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天天速递!浅析无悔华夏兵种调整带来的影响
来源:哔哩哔哩     时间:2023-02-26 16:16:06

在2月23日的停服维护公告中,官方对部分兵种进行了调整,原文如下:

弓兵调整:

1)弓兵基础生命提升6%(1.65上调到1.75,与枪兵一致),射击近距离目标伤害提升11%(0.18上调到0.2)


(相关资料图)

2)步兵、枪兵、轻骑单位在水中受到的远程伤害提升20%

步兵调整:

1)步兵受弓兵造成的伤害减少15%

2)步兵受冲锋伤害增加20%

3)步兵受戳击伤害增加70%

4)对步兵周围存在非步兵类己方单位的判定距离扩大42%,【当周围有非步兵类己方单位时,步兵不会溃逃】更容易触发

战车(重骑)调整:

1)战场中处于平原地形时,造成伤害提升15%

官方同时也调整了伤害减免的公式,现在的伤害减免比例=防守方格挡-进攻方攻击加成,伤害减免比例超出50%的部分将衰减。

下面我将逐个兵种地分析这次的调整所带来的影响。如有不同看法,欢迎在评论区里讨论!

1·弓兵

这次的调整对弓兵来说虽然是一次加强,但不多。先不说包含水域的战斗地形较少,对水中的部分单位伤害增加在大部分情况下用不到。就算本次调整增加了弓兵的基础血量和近身伤害,小幅降低了弓兵对技能卡牌的依赖,但要是没有高战力和技能卡牌的加持,弓兵还是玩不来。

2·战车(重骑)

这次的调整对战车(重骑)来说是一次纯加强!在平原地形增加伤害再配合上战车(重骑)本来就有的平原减伤,战车(重骑)将会成为名副其实的平原王者!虽然格挡计算公式的调整对战车(重骑)本身的格挡有少许影响,但一般情况下,如果不是特意选择/招募太多提供格挡的名臣,比如马援、耿弇、冯异和阴丽华,格挡公式的调整对战车(重骑)影响不大。

3·步兵

最后分析一下争议最大的步兵。虽然大部分人认为步兵被削弱了非常多,但我个人觉得影响并不是特别大。

首先第一条:减少受到弓兵的伤害。

这一条很显然和弓兵的加强相抵消,属于平衡性调整。

第二条和第三条:增加受到轻骑和枪兵的伤害。

很多人看到这二条就觉得步兵废了,玩不了了,实则不然。游戏中纯平原的战斗地形非常少,大多都有山林或者水地。如果步兵遇到了轻骑和枪兵,完全可以用移动去拉地形,抵消冲锋和戳击。除了东汉剧本,我想不会有人的步兵直面轻骑的冲锋和枪兵的戳击吧。反过来说,AI不会拉地形啊,现在玩家的轻骑和枪兵打电脑的步兵岂不是更好打了。

第四条:增加不会溃逃的范围。

结合弓兵的增强,三弓二步或者三步二弓的搭配玩法或许会比之前更好用。

总结:这次的调整更多来说还是属于平衡性的调整,步兵没有废,还可以打。

如果要说收益最大的,可能就是大汉的弓骑兵了。

不仅对步兵的冲锋伤害得到了提升,弓箭对水中的敌人也变得更有优势。要知道,弓骑在水中不仅不会减少攻击距离,还会有增伤。之后的大汉,放弃汉骠骑,拿出弓骑兵的玩法,可能会比之前要更好。

今天就先分析到这里,如果有什么更好的想法欢迎在评论区讨论,我们下期再见!

标签: 伤害减免 分析一下

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